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コレクション メモ 情報提供コメント コレクション ※最右列の編集リンクから1行毎の編集が出来ます。(Wiki構文知識不要) ※テーブル全体を直接編集したい場合はコレクション/テーブルページを編集して下さい。 ページ コレクション名 コレクションアイテム 報酬 入手方法 編集 1 家庭用品 ペン 抱き枕 椅子 カップ 箸 1万 ご近所さんシリーズハートクリック 編集 良質用品 インク ベッド テーブル ティーポット 皿 経験値50 編集 高級用品 ドクター称号 腕時計 ドール 車 ロッキングチェア ハート10 編集 金色装備 金貨 毛皮コート タバコ 財布 サングラス 経験値30 幼なじみシリーズハートクリック 編集 2 プラチナ装備 現金 ルビーリング ライター 馬 シャンパン 2万 編集 ダイヤ装備 チップ フェラーリ メイド ダイヤモンド ヨット 5万 編集 ビーチセット ゴーグル 日焼け止めオイル ビキニ サーフボード 釣竿 経験値 50 西遊記シリーズハートクリック 編集 キャンプ用セット 羅針盤 テント アーミーナイフ マップ 軍用ポット 経験値 50 編集 3 旅行用セット スーツケース カメラ 地球儀 搭乗券 GPS 5万 編集 異国の服 クラウン カツラ 傘 舞踏会マスク ピンクハット 2万 歌舞伎シリーズハートクリック 編集 キラキラシャツ ヒョウ柄コート バレエスカート レザージャケット チェックキルトスカート ハワイアンスカート 経験値 75 編集 星の舞台 ピンクシューズ 星のメガネ ブルーズボン カラーヘアバンド オレンジマフラー ハート 8 編集 4 ファーストフード アップルジュース ニンジン ワイン キュウリ 野生の果実 経験値 40 スポーツシリーズハートクリック 編集 オタク文化 黒いキーボード 鼠色マウス プリンター 白いパソコン プラグ 3.5万 編集 レジャーアイテム デジタルカメラ ボイスレコーダー DV スマートフォン MP3 6.5万 編集 仄暗い墓地 棺おけ フライパン 軍用望遠鏡 死神の鎌 十字架 3.5万 神話シリーズハートクリック 編集 5 珍しいアイテム 禁断の果実 エジプトマスク ペガサス聖衣 石中の剣 毒リンゴ 経験値 90 編集 ベジタリアンマスク ウサギ耳 包帯 ブラックハット 角のカチューシャ ゴールデンマスク 6.5万 編集 作業用ツール 木製樽 農具 斧 スコップ 井戸 ハート 15 三国志シリーズハートクリック 編集 可愛い服装 麻のスカート ギリシャ服 ローマ服 中世スカート ロココスカート 5万 編集 6 日用品 液晶テレビ 洗濯機 エアコン サウンド 冷蔵庫 経験値 105 編集 試合用ボール 野球ボール テニスボール ゴルフボール サッカーボール バスケットボ-ル 経験値 50 妖怪シリーズハートクリック 編集 スポーツ装備 スイミングゴーグル ランニングシューズ ゴルフクラブ バスケットシューズ テニスラケット 経験値 90 編集 チャンピオンマーク ゴールドカップ 金メダル チャンピオンリング ワールドカップ チャンピオンベルト 6.5万 編集 7 ハイテクノロジー 人工衛星 プロセッサー カーボンナノチューブ バイオニックハンド ホログラム畫像 経験値 90 SFシリーズハートクリック 編集 マシン装備 伯爵のマスク ロケットブーツ メタルハート レーザーソード エネルギーの塊 7万 編集 神秘的な宇宙 ブラックホール 隕石 青い惑星 惑星 エトワール ハート 20 編集 採掘装備 モノケル コンパス 太刀 斬魔刀 ハープ 5万 戦国シリーズハートクリック 編集 8 謎の宝 キノコ 亡き者の箱 悪魔の果実 変身万能薬 クリスタルの母 ハート 25 編集 ジャングルモンスター カメ タコ ユニコーン ドラゴン ケンタウルス 経験値 120 編集 キッチン用品 オーブン ヨウテイアオ 蒸し器 お茶 豆乳マシーン 経験値 25 軽食屋仕入れ 編集 良質の食材 小麦粉 そば ラム肉 とうもろこし チョコレート 1.5万 編集 9 バランスごはん コーヒー パンケーキ 小さい肉まん ワンタン ミルク ハート 10 編集 洋式食器 パイ皿 麺棒 エッグイーター コック帽子 ペストリー袋 1.5万 甘味処仕入れ 編集 洋食調味料 バニラ メープルシロップ 蜂蜜 卵 クリーム 経験値 65 編集 デザート チェリー 苺 キウイ バナナ 葡萄 3.5万 編集 10 ペットの食べ物 キャットフード 骨 チーズ 魚のえさ 種 2万 ペットショップ仕入れ 編集 ペット小屋 ドッグワイヤー 犬の首輪 止り木 犬小屋 鳥かご 経験値 75 編集 オーシャンパラダイス 熱帯魚用水層 水草 貝殻 珊瑚 宝箱 ハート 20 編集 服装の小物 ハンガー マネキン 更衣室 ドレッシングミラー スチームアイロン 経験値 50 服屋仕入れ 編集 11 デザインツール ミシン スプール ハサミ メジャー ボタン 3.5万 編集 手作り シルク ベルト ヘアバンド 手袋 ウールマフラー 5万 編集 クラシックトイ タングラム オルゴール 知恵の輪 ガラスボール 万華鏡 経験値 50 キャンディショップ仕入れ 編集 精巧なトイ 電子ペット ロゴブロック バーブー人形 兵士モデル ラジコン 3.5万 編集 12 遊園地 キャンディ露店 アイスクリーム カラー風船 観覧車 メリーゴーランド 6万 編集 作成材料 フラワー レース 稲穂 羽根 コットン 経験値 60 帽子屋仕入れ 編集 珍しい帽子 ウァリントンの帽子 海賊帽子 陸軍キャップ キャップ スタッフキャップ ハート 20 編集 帽子デコ 白いウサギ アリスドール チェシャーキャット ヘルメット 三日月ウサギ 6万 編集 13 園芸ツール 緑のエプロン 大きなハサミ 水やりポット 植木鉢 温室 ハート 15 花屋仕入れ 編集 エコ対策 肥料 クワ 植木用の土 くまで ワゴン 経験値 75 編集 虫の冒険 蝶 毛虫 ミツバチ バッタ てんとう虫 6万 編集 必須シューズ 靴ブラシ 靴用ワックス 靴用液體クリーム 靴ひも 靴固定台 経験値 40 靴屋仕入れ 編集 14 古代の靴 草履 布製シューズ 下駄 ブーツ 盆底の靴 6万 編集 伝説の靴 クリスタルシューズ ウィングブーツ ジョーダンスニーカー スレイプニルのブーツ 猫のブーツ ハート 20 編集 ハッピーデジタル ゲーム機 M-uu MyPat USB KEY USB KEY 経験値 60 デジタルショップ仕入れ 編集 デジタル製品 ファッションカメラ 一眼レフカメラ 取材用ビデオ 放送中車 スポットライト 9万 編集 15 家電 マイク サウンド 放送アンプ イヤフォン ディスク ハート 30 編集 レアジュエリー ルビー サファイア クリスタル 翡翠 瑪瑙 経験値 60 ジュエリーショップ仕入れ 編集 ゴールデンデコ ゴールドリング ゴールドブレスレット ゴールドイヤリング ゴールドネックレス 黄金の髪飾り 9万 編集 キラキラダイヤ アフリカの星 エクセルシオール 青いダイヤホープ The Idol’s Eye ティラーバートン ハート 30 編集 ページ コレクションタイトル コレクションアイテム 報酬 入手方法 編集 メモ 情報提供コメント 名前
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ページ コレクション名 コレクションアイテム 報酬 入手方法 1 家庭用品 ペン 抱き枕 椅子 カップ 箸 1万 ご近所さんシリーズハートクリック 良質用品 インク ベッド テーブル ティーポット 皿 経験値50 高級用品 ドクター称号 腕時計 ドール 車 ロッキングチェア ハート10 金色装備 金貨 毛皮コート タバコ 財布 サングラス 経験値30 幼なじみシリーズハートクリック 2 プラチナ装備 現金 ルビーリング ライター 馬 シャンパン 2万 ダイヤ装備 チップ フェラーリ メイド ダイヤモンド ヨット 5万 ビーチセット ゴーグル 日焼け止めオイル ビキニ サーフボード 釣竿 経験値 50 西遊記シリーズハートクリック キャンプ用セット 羅針盤 テント アーミーナイフ マップ 軍用ポット 経験値 50 3 旅行用セット スーツケース カメラ 地球儀 搭乗券 GPS 5万 異国の服 クラウン カツラ 傘 舞踏会マスク ピンクハット 2万 歌舞伎シリーズハートクリック キラキラシャツ ヒョウ柄コート バレエスカート レザージャケット チェックキルトスカート ハワイアンスカート 経験値 75 星の舞台 ピンクシューズ 星のメガネ ブルーズボン カラーヘアバンド オレンジマフラー ハート 8 4 ファーストフード アップルジュース ニンジン ワイン キュウリ 野生の果実 経験値 40 スポーツシリーズハートクリック オタク文化 黒いキーボード 鼠色マウス プリンター 白いパソコン プラグ 3.5万 レジャーアイテム デジタルカメラ ボイスレコーダー DV スマートフォン MP3 6.5万 仄暗い墓地 棺おけ フライパン 軍用望遠鏡 死神の鎌 十字架 3.5万 神話シリーズハートクリック 5 珍しいアイテム 禁断の果実 エジプトマスク ペガサス聖衣 石中の剣 毒リンゴ 経験値 90 ベジタリアンマスク ウサギ耳 包帯 ブラックハット 角のカチューシャ ゴールデンマスク 6.5万 作業用ツール 木製樽 農具 斧 スコップ 井戸 ハート 15 三国志シリーズハートクリック 可愛い服装 麻のスカート ギリシャ服 ローマ服 中世スカート ロココスカート 5万 6 日用品 液晶テレビ 洗濯機 エアコン サウンド 冷蔵庫 経験値 105 試合用ボール 野球ボール テニスボール ゴルフボール サッカーボール バスケットボ-ル 経験値 50 妖怪シリーズハートクリック スポーツ装備 スイミングゴーグル ランニングシューズ ゴルフクラブ バスケットシューズ テニスラケット 経験値 90 チャンピオンマーク ゴールドカップ 金メダル チャンピオンリング ワールドカップ チャンピオンベルト 6.5万 7 ハイテクノロジー 人工衛星 プロセッサー カーボンナノチューブ バイオニックハンド ホログラム畫像 経験値 90 SFシリーズハートクリック マシン装備 伯爵のマスク ロケットブーツ メタルハート レーザーソード エネルギーの塊 7万 神秘的な宇宙 ブラックホール 隕石 青い惑星 惑星 エトワール ハート 20 採掘装備 モノケル コンパス 太刀 斬魔刀 ハープ 5万 戦国シリーズハートクリック 8 謎の宝 キノコ 亡き者の箱 悪魔の果実 変身万能薬 クリスタルの母 ハート 25 ジャングルモンスター カメ タコ ユニコーン ドラゴン ケンタウルス 経験値 120 キッチン用品 オーブン ヨウテイアオ 蒸し器 お茶 豆乳マシーン 経験値 25 軽食屋仕入れ 良質の食材 小麦粉 そば ラム肉 とうもろこし チョコレート 1.5万 9 バランスごはん コーヒー パンケーキ 小さい肉まん ワンタン ミルク ハート 10 洋式食器 パイ皿 麺棒 エッグイーター コック帽子 ペストリー袋 1.5万 甘味処仕入れ 洋食調味料 バニラ メープルシロップ 蜂蜜 卵 クリーム 経験値 65 デザート チェリー 苺 キウイ バナナ 葡萄 3.5万 10 ペットの食べ物 キャットフード 骨 チーズ 魚のえさ 種 2万 ペットショップ仕入れ ペット小屋 ドッグワイヤー 犬の首輪 止り木 犬小屋 鳥かご 経験値 75 オーシャンパラダイス 熱帯魚用水層 水草 貝殻 珊瑚 宝箱 ハート 20 服装の小物 ハンガー マネキン 更衣室 ドレッシングミラー スチームアイロン 経験値 50 服屋仕入れ 11 デザインツール ミシン スプール ハサミ メジャー ボタン 3.5万 手作り シルク ベルト ヘアバンド 手袋 ウールマフラー 5万 クラシックトイ タングラム オルゴール 知恵の輪 ガラスボール 万華鏡 経験値 50 キャンディショップ仕入れ 精巧なトイ 電子ペット ロゴブロック バーブー人形 兵士モデル ラジコン 3.5万 12 遊園地 キャンディ露店 アイスクリーム カラー風船 観覧車 メリーゴーランド 6万 作成材料 フラワー レース 稲穂 羽根 コットン 経験値 60 帽子屋仕入れ 珍しい帽子 ウァリントンの帽子 海賊帽子 陸軍キャップ キャップ スタッフキャップ ハート 20 帽子デコ 白いウサギ アリスドール チェシャーキャット ヘルメット 三日月ウサギ 6万 13 園芸ツール 緑のエプロン 大きなハサミ 水やりポット 植木鉢 温室 ハート 15 花屋仕入れ エコ対策 肥料 クワ 植木用の土 くまで ワゴン 経験値 75 虫の冒険 蝶 毛虫 ミツバチ バッタ てんとう虫 6万 必須シューズ 靴ブラシ 靴用ワックス 靴用液體クリーム 靴ひも 靴固定台 経験値 40 靴屋仕入れ 14 古代の靴 草履 布製シューズ 下駄 ブーツ 盆底の靴 6万 伝説の靴 クリスタルシューズ ウィングブーツ ジョーダンスニーカー スレイプニルのブーツ 猫のブーツ ハート 20 ハッピーデジタル ゲーム機 M-uu MyPat USB KEY USB KEY 経験値 60 デジタルショップ仕入れ デジタル製品 ファッションカメラ 一眼レフカメラ 取材用ビデオ 放送中車 スポットライト 9万 15 家電 マイク サウンド 放送アンプ イヤフォン ディスク ハート 30 レアジュエリー ルビー サファイア クリスタル 翡翠 瑪瑙 経験値 60 ジュエリーショップ仕入れ ゴールデンデコ ゴールドリング ゴールドブレスレット ゴールドイヤリング ゴールドネックレス 黄金の髪飾り 9万 キラキラダイヤ アフリカの星 エクセルシオール 青いダイヤホープ The Idol’s Eye ティラーバートン ハート 30 ページ コレクションタイトル コレクションアイテム 報酬 入手方法
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コレクション コレクション 日本刀や銃などのコレクションを「テープ」を使用しながら修復レベルを上げて解放していくコンテンツ。 各コレクション毎に修復途中のレベル達成や完全修復で様々な報酬を得られる また解放するこによって微量だが「攻撃・防御・生命」の各ステータスが上昇する 現在のステータス上昇量及び完全修復解放ボーナスは「コレクション」右上の「ステータス加算」から確認可能 テープは主にデイリーの「メイン任務」、「商会任務」で取得可能 コレクションは上から順に修復するしかなく、任意のコレクションを選択して修復することはできない ダイヤでテープを代替することも可能だが、よほど修復報酬を急いでゲットしたい場合以外、オススメしない 政宗 解放オススメ度(ダイヤ消費):★★☆ 最初のコレクションで完全修復報酬で「訓練ポイント」を10取得可能 始めたてでスキル/隠れ家で「幸運」をゲットしていない場合、幸運取得を早められる 妖刀村正 解放オススメ度(ダイヤ消費):★☆☆ 完全修復報酬で「物資調達」無料試行回数が1回追加される 「物資調達」で得られる強化リソースは微量だが、長い目でみると価値は大きい とはいえ、いずれ習得できるのでコレクション解放イベント時にダイヤ消費を検討する程度 村雨 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 途中の報酬で「張」と完全修復報酬で「訓練ポイント」を20取得可能 村雨到達時点ではある程度欲しいスキルも習得できているなら、解放を急ぐ必要はない 大典太 解放オススメ度(ダイヤ消費):★★☆ 修復途中で「レビィ」、完全修復報酬で勢力争いで全て同時占領が可能となる 無課金の場合は、確実にレビィをゲットできるポイントの一つ また、勢力争いを「商業区(ダイヤ)」、「居住区(人物データ)」、「工業区(装備部品)」全てを同時占拠できる点は地味に美味しい 菊一文字 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 「銀次」と完全修復報酬で弱肉のデイリー試行回数を増やせる 弱肉のデイリーは貴重な「装備部品」が取得可能だが+1回では微量な為、解放を急ぐ必要はない 長曽祢虎徹 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 完全修復上限の「パーツバッグ容量上限」は地味にうれしいものの、 ダイヤの消費価値はない 和泉守兼定 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ レビィと生命吸収を+5%を取得できる 生命吸収を特化して回復を代用しているような特殊なケースでもなければ急ぐ必要はない 肥前国忠吉 解放オススメ度(ダイヤ消費):★☆☆ 仲間全員の「ダメージ+6%」を取得でき、地味に火力への影響が多いため、 火力が急いで足したい場合はダイヤ消費もあり 長船 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 完全修復ボーナスの「パーツバッグ容量上限+100」は地味にうれしいものの、 ダイヤの消費価値はない 童子切安綱 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ ダメージ軽減6%はPVPでは多少価値がある程度、ダイヤ消費はいわずもがな UZI 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ なぜかここから銃に切り替わる、「パーツバッグ容量上限+100」なのでお察し レミントン 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 完全修復ボーナスの「命中+6%」は、回避もそうだが意味のあるステータスなのかを疑うレベル VSR-10 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 「回避+5%」なので同上だが、このコレクションを多くのプレイヤーが到達した場合、 命中・回避の仕様変更でも計画されているのだろうか。 M-16 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 2024/1月時点ではコレクションの最後に当たる武器。 完全修復報酬は「生命値+6%」
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コレクション Collectionのサブクラスを紹介。(Array、OrderedCollection、List、Set、Bagなど) Stringとそのサブクラス(SymbolやByteString)、Dictionaryは別管理しているのでそちらを参照。 Collectionには順番が保障されているタイプ(以下、配列型と表記)とされていないタイプ(以下、集合型と表記)がある。 SequenceableCollectionのサブクラスか否かで決まる。 Collectionのサブクラスのメジャーなクラスの特徴 Array: 配列型。リテラルで定義することができる。項目の追加・削除を禁止している。 OrderedCollection: 配列型。項目追加・削除ができ、いはゆる配列というイメージに最も近い振る舞いをする。 List: 配列型。項目追加・削除ができる。いまいちOrderedCollectionとの使い分けのポイントがわからないが、位置を指定した追加や削除に向いているはず。 SortedCollection 配列型。ソートされた状態が保障されている配列。ソートブロックを内包している。 Set 集合型。重複のない集合。 Bag 集合型。重複を許し、さらに重複項目の重複数まで保持している。 SelectionInList 画面を表示するときのリストボックスに使われる。Listと選択中インデックスを保持している。 SelectionInListSortAware 画面を表示するときのデータセットに使われる。List、選択中インデックス、ソート項目とその方向を保持している。 7.0~のマイナーバージョンアップの間に増えたメソッドも結構あるみたいだ。 作る 空のコレクションを作る 特定の値でコレクションを作る 任意の値のコレクションを作る コレクション(配列型)を結合する 調べる コレクションの要素数を調べる コレクションが空か調べる コレクションが空でないか調べる コレクションが空でないか調べる2 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で始まるか調べる コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で終わるか調べる コレクションにある要素が含まれているか調べる コレクションにある条件に合致する要素が含まれているか調べる コレクションの全ての要素が条件に合致するか調べる コレクションの要素のどれか一つ以上が条件に合致するか調べる 探す コレクション(配列型)のある要素の位置を先頭から探す コレクション(配列型)のある要素の位置を最後から探す コレクション(配列型)の要素がある条件にマッチする最初の位置を返す コレクション(配列型)の要素がある条件にマッチする最後の位置を返す 比較対象のコレクション(配列型)と合致する最初の位置を探す ある条件に合致する要素を取得する 修正する コレクション(配列型)の指定した要素を置換する コレクション(配列型)の指定した範囲を置換する コレクション(配列型)の一部を置換する コレクションの各要素を与えた条件に修正する 取り出す コレクション(配列型)の1文字目を取得する コレクション(配列型)の最後の文字を取得する コレクション(配列型)の指定した位置の文字を取得する コレクション(配列型)の先頭から指定した要素数分を取得する コレクション(配列型)の最後の指定した要素数分を取得する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の次を取得する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の前を取得する 指定した要素数を先頭から取り除いたコレクション(配列型)を返す 指定した要素数を最後から取り除いたコレクション(配列型)を返す 任意の位置から任意の位置までコレクション(配列型)を切り出す 指定したオブジェクトの手前までを切り出す 指定したオブジェクトを取り除いたコレクションを返す ある条件に合致する要素だけを残したコレクションを返す 除く コレクションの指定した要素を取り除く コレクション(配列型)の最初の要素を取り除く コレクション(配列型)の最後の要素を取り除く コレクション(配列型)の指定した位置の要素を取り除く コレクションの要素を全て取り除く コレクションから指定したコレクションの要素と一致する要素を全て取り除く コレクション(配列型)の指定した範囲の要素を取り除く コレクションから条件に合致する要素を全て取り除く 条件に合致する要素を全て取り除いたコレクションを返す 追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を1つ追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を追加する2 コレクション(List、OrderedCollection)の最初に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する2 コレクション(List、OrderedCollection)の最初にコレクションを追加する コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の後に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の前に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の前に要素を追加する コレクションをコピーしつつ最後に要素を1つ追加する Bagに出現頻度付きで要素を1つ追加する ループする コレクションの各要素に対し順番に処理を行う コレクション(配列型)のインデックスに対し順番に処理を行う コレクション(配列型)の各要素・インデックスに対し同時指定で順番に処理を行う コレクションの各要素に対し順番に処理を行いつつ合間にも処理を行う 同じサイズのコレクション(配列型)同士で各要素に対し順番に処理を行う 並べ替える コレクションをソート済コレクション(SortedCollection)にする コレクションを条件指定でソート済コレクション(SortedCollection)にする コレクション(配列型)を破壊的にソートする コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする コレクション(配列型)の指定した位置同士を入れ替える 結合する コレクションの各要素をつなげる コレクションの各要素を重ねあわせる(集計関数っぽいことをやる) 区切る コレクション(配列型)を指定したトークンで区切る コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切る コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切りつつループもする コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切る コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切りつつループもする コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切る コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切りつつループもする まとめる コレクションをユニークな(重複のない)コレクションにする コレクションに重複数のデータも持たせる コレクションをtrue側false側に二分する その他 コレクションのある要素の重複数を調べる コレクション(配列型)の順番を反対にする コレクション(配列型)各要素に対し逆から順番に処理を行う 作る 空のコレクションを作る Array new 10 まずはここから。適当なクラス new n とすればだいたいどのクラスでも作成できる。 ただし、メモリ空間を確保しただけで実際に at n でアクセスするとエラーになるクラスのほうが多い。 終端を表すインスタンス変数(lastIndexとかlimitとかtallyとか)が0のままだからだ。 そういうクラスで終端を後付で変更することなしにアクセスしたい場合は OrderedCollection withSize 10 とする。 特定の値でコレクションを作る Array new 10 withAll 0 ArrayかStringで理解できる。他のクラスで作りたい場合は(Array new n withAll x) asXxxxとする。 (Array new 5) atAllPut 0 としてもよい。 任意の値のコレクションを作る Array(リテラル)の場合 #($a $b 1 2 3 Hello #World) いくつでも設定できる。 Array(withメソッド)の場合 Array with Date today with Time now withは4つまで。そこまでしかメソッドが用意されていない。 もっと作りたい場合は(Array with with with with ),(Array with )のようにカンマでつなぐ。 OrderedCollectionの場合 (foo = OrderedCollection new) add 1; add 2; add 3; yourself これ1行でfooの中に3つの項目が入る。 Listの場合 (foo = List new) at 1 put $a; at 2 put $b; at 3 put $c; yourself これ1行でfooの中に3つの項目が入る。 storeOn メソッドを読むと、どのように書けばオブジェクトが作れるかわかる。 コレクション(配列型)を結合する #($a $b $c), #(1 2 3) 調べる コレクションの要素数を調べる #($a $b $c) size 要素数を調べる。コレクションが空か調べるために aCollection size = 0 ifTrue [...]とかやるのを見かけるが、 そういう場合は下記のisEmpty等が用意されているのでそれらを使うべきだろう。 コレクションが空か調べる Array new isEmpty コレクションが空の場合trueを返す。 コレクションが空でないか調べる #($a $b $c) isNotEmpty コレクションが空でないか調べる2 #($a $b $c) notEmpty コレクションが空でない場合trueを返す。 isEmptyの逆がどっちかわからなくなってもいいように2種類用意されていると思われる。 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で始まるか調べる #($a $b $c) beginsWith ab ArrayとStringで比較しているが、at メソッドを理解できるクラスなら比較可能。この場合trueになる。 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で終わるか調べる #($a $b $c) endsWith bc beginsWith の逆からメソッド。 ArrayとStringで比較しているが、at メソッドを理解できるクラスなら比較可能。この場合trueになる。 コレクションにある要素が含まれているか調べる #( Zun Zun ZUN zun Doko ) includes Doko 要素が含まれていればtrueを返す。 位置まで知りたければindexOfかlastIndexOf を用いる。ブロックで条件指定したければcontains を用いる。 コレクションにある条件に合致する要素が含まれているか調べる #( Zun Zun ZUN zun Doko ) contains [ i | *zun* match i] 条件に合致する要素が含まれていればtrueを返す。 条件に合致する要素を取得したい場合はdetect を用い、位置を取得したい場合はfindFirst またはfindLastを用いる。 コレクションの全ての要素が条件に合致するか調べる #(1 3 5 7 9) allSatisfy [ i | i odd] 全ての要素が条件に合致すればtrueを返す。 コレクションの要素のどれか一つ以上が条件に合致するか調べる #(2 4 6 8 0 1) anySatisfy [ i | i odd] 要素のどれか一つでも条件に合致すればtrueを返す。 探す コレクション(配列型)のある要素の位置を先頭から探す #($a $b $c $b) indexOf $b 要素が見つからなければエラーになるので、回避策としてindexOf ifNone もあり。 ブロックで条件を指定したければfindFirst を用いる。 コレクション(配列型)のある要素の位置を最後から探す #($a $b $c $b) lastIndexOf $b indexOfの逆からメソッド。要素が見つからなければエラーになるので、回避策としてlastIndexOf ifNone もあり。 ブロックで条件を指定したければfindLast を用いる。 コレクション(配列型)の要素がある条件に合致する最初の位置を返す #($a $B $c $D) findFirst [ i | i isUppercase] どの要素も条件に合致しない場合は0を返す。 コレクション(配列型)の要素がある条件に合致する最後の位置を返す #($a $B $c $D) findLast [ i | i isUppercase] どの要素も条件に合致しない場合は0を返す。 比較対象のコレクション(配列型)と合致する最初の位置を探す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) indexOfSubCollection (3 to 6) startingAt 2 コレクション(配列型)同士の比較を行う。インターバル(3 to 6)も配列型コレクションのサブクラスなので比較可能。 文字列にも使えるが、文字列の場合はfindString startingAt が用意されている。 ある条件に合致する要素を取得する #( Zun Zun ZUN zun Doko ) detect [ i | *zun* match i] 4つの「ect」メソッドの1つ。 条件に合致する要素が含まれていない場合はエラーになるので、回避策としてdetect ifNoneもあり。 条件に合致する要素があるか真偽を問う場合はcontains を用い、位置を取得したい場合はfindFirst またはfindLastを用いる。 (XXXXX detect [YYYY] ifNone [nil]) isNil ifTrue [ZZZ] なんていうのを見かける。contains の存在に気づいて欲しい。 修正する コレクション(配列型)の指定した要素を置換する Good morning beMutable replaceAll $o with $a 破壊的メソッドで、リテラル文字列でもbeMutableすれば破壊的修正が可能。文字列で使うことがほとんどだと思う。 開始終了位置を指定できるcopyReplaceFrom to with というメソッドもある。 コレクション(配列型)の指定した範囲を置換する Good morning beMutable replaceFrom 1 to 4 with Bad 破壊的メソッドで、リテラル文字列でもbeMutableすれば破壊的修正が可能。 from to の範囲とwith の文字数が合わないとエラーになる。文字列で使うことがほとんどだと思う。 コレクション(配列型)の一部を置換する #($a $b $c $d) copyReplaceAll cd with #(1 3) 開始終了位置を指定できるcopyReplaceFrom to with というメソッドもある。配列型コレクション同士なら置換可能。 コレクションの各要素を与えた条件に修正する #(1 2 3) collect [ i | i * 2] よく#(1 2 3) do [ i | i * 2]とやってもコレクションが変わらないと嘆くのを見かけるが、 do でアクセスする要素はリードオンリーなので、これで対応する。 取り出す コレクション(配列型)の1文字目を取得する #($a $b $c) first コレクション(配列型)の最後の文字を取得する #($a $b $c) last コレクション(配列型)の指定した位置の文字を取得する #($a $b $c) at 2 コレクション(配列型)の先頭から指定した要素数分を取得する #($a $b $c) first 2 コレクション(配列型)の最後の指定した要素数分を取得する #($a $b $c) last 2 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の次を取得する #($a $b $c) asList after $b 指定した要素が見つからなければエラー、指定した要素が最後の場合もエラー。 findIndexOf を利用して+1しているだけ。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の前を取得する #($a $b $c) asList before $b 指定した要素が見つからなければエラー、指定した要素が最初の場合もエラー。 findIndexOf を利用して-1しているだけ。 指定した要素数をコレクション(配列型)の先頭から取り除く #($a $b $c) allButFirst 1 指定した要素数をコレクション(配列型)の最後から取り除く #($a $b $c) allButLast 1 任意の位置から任意の位置までコレクション(配列型)を切り出す #($a $b $c) copyFrom 1 to 2 汎用性の高さには定評があるように思う。 指定したオブジェクトの手前までコレクション(配列型)を切り出す #($a $b $c) copyUpTo $b 長いコレクションになると信頼性は低いだろうなぁ。 指定したオブジェクトを取り除いたコレクションを返す #(1 nil 3 nil nil 6 7 nil nil 0) copyWithout nil nilを指定すればrubyでいうcompactと同じ動きになる。 ある条件に合致する要素だけを残したコレクションを返す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) select [ i | i odd] 4つの「ect」メソッドの1つ。逆に除く場合はreject を用いる。 除く コレクションの指定した要素を取り除く foo = #($a $b $a $c $a $d) asList. foo remove $a 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した値が除かれている。 また、remove の返り値は指定した値になる。 指定した要素が見つからない場合はエラーになるので、回避策としてremove ifAbsentもあり。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeFirst 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると最初の要素が除かれている。 また、removeFirstの返り値は指定した最初の要素の値になる。いはゆるキューを実現できる。 コレクションが空の場合はエラー。 コレクション(配列型)の最後の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeLast 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると最後の要素が除かれている。 また、removeLastの返り値は指定した最後の要素の値になる。いはゆるスタックを実現できる。 コレクションが空の場合はエラー。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAtIndex 2. 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した位置の要素が除かれている。 また、removeAtIndex の返り値は指定した位置の要素の値になる。 コレクションのサイズより大きい位置を指定した場合はエラー。 コレクション(List、OrderedCollection)の要素を全て取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAll 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると空になっている。 また、removeAllの返り値はコレクションの値そのものになる。 実際の動きは1項目ずつremove するので遅い。 コレクションのから指定したコレクションの要素と一致する要素を全て取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAll #($a $b) 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみるとコレクションと共通する要素が除かれている。 また、removeAllの返り値はコレクションの共通要素になる。1つでも見つからないとエラーになる。 実際の動きはレシーバと引数の直積になるので遅い。 コレクション(配列型)の指定した範囲の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeFrom 1 to 2 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した範囲の要素が除かれている。 また、removeFrom to の返り値は指定した範囲のコレクションになる。 コレクション(List、OrderedCollection)から条件に合致する要素を全て取り除く foo = #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) asList. foo removeAllSuchThat [ i | i odd] 破壊的メソッドで、実行するとコレクション自身を変更しつつ、条件を満たすものを返り値として抽出することができる。 Visualworks界の最強のキラーメソッドと確信している。実力は中村主水並みだと思う。 条件に合致する要素を全て取り除いたコレクションを返す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) reject [ i | i odd] 4つの「ect」メソッドの1つ。逆に残す場合はselect を用いる。 remove系のメソッドと異なり、破壊的ではない。 追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を1つ追加する (OrderedCollection new) add 1; add 2; add 3; yourself 任意の値のコレクションを作るところでも活躍。 コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を追加する2 (OrderedCollection new) addLast 1; addLast 2; addLast 3; yourself add と使い方は同じ。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初に要素を追加する (OrderedCollection new) addFirst 1; addFirst 2; addFirst 3; yourself add やaddFirst とは逆に、先頭に追加する。 コレクションの最後にコレクションを追加する #(1 2 3) asList addAll #(4 5 6);yourself コレクションの最後にコレクションを追加する。 コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する2 #(1 2 3) asList addAllLast #(4 5 6);yourself addAll と使い方は同じ。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初にコレクションを追加する #(1 2 3) asList addAllFirst #(4 5 6);yourself コレクションの最初にコレクションを追加する。 コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の後に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d after $a ;yourself コレクションを順番に見ていって挿入する位置を探すのでちょっと遅い。 コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の前に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d before $a ;yourself コレクションを順番に見ていって挿入する位置を探すのでちょっと遅い。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の前に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d beforeIndex 2 ;yourself add after とadd before は対になっているのに、なぜかこれはbeforeしかない。 コレクションの最後に要素を1つ追加した状態のコピーを作る #($a $b $c) copyWith $d Arrayは要素を追加することが許されていないが、コピーを作る時についでに追加という感じならOK。 Bagに出現頻度付きで要素を1つ追加する foo = #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asBag. foo add 1 withOccurrences 9. foo 既に存在する要素であれば出現数が加算される。 ループする コレクションの各要素に対し順番に処理を行う #( Hello World ) do [ i | Transcript cr; show i] もっとも基本的なループ。その汎用性ゆえに至る所で使われるが、今一度、do を使った車輪の再開発をしていないか見直して欲しい。 ちなみにブロック内で使う引数は参照専用なので、do を使って自身の値を =で書き換えることはできない。 コレクション(配列型)のインデックスに対し順番に処理を行う foo = Array new 5. foo keysDo [ i | foo at i put i] コレクションのインデックスで何かしたいときに使う。自身の配列にアクセスすることも可能。 コレクション(配列型)の各要素・インデックスに対し同時指定で順番に処理を行う foo = Array new 5 withAll 2. foo keysAndValuesDo [ key val | foo at key put val * key] このメソッドが真価を発揮するのはDictionaryの場合かな。 コレクションの各要素に対し順番に処理を行いつつ合間にも処理を行う foo = . #( Zun Zun ZUN zun Doko ) do [ i | foo = foo, " , i, " ] separatedBy [foo = foo, , ] CSVを作るときに真価を発揮する。逆にそれ以外の使いどころがわからない。 同じサイズのコレクション(配列型)同士で各要素に対し順番に処理を行う dic = Dictionary new. brother = #( 長男 次男 三男 四男 五男 六男 ). name = #( おそ松 唐松 チョロ松 市松 十姉妹 椴松 ). brother with name do [ i j | dic at i asSymbol put j]. 2つのコレクションのサイズが異なるとエラーになるんダヨ~ン。 いい例が見つからなかったぜ、てやんでぃ、バーローちきしょう! 並べ替える 並べ替えはいずれもクイックソートで行われるので不安定なソートである。 コレクションをソート済コレクション(SortedCollection)にする #(7 9 4 5 2 0 1 3) asSortedCollection SortedCollectionが得られる。つまり、返り値はクラスが変わっている。 コレクションを条件指定でソート済コレクション(SortedCollection)にする (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) asSortedCollection [ e1 e2 | e1 value e2 value] ソート条件はブロック内に2つの引数が必要。 コレクション(配列型)を破壊的にソートする #(7 9 4 5 2 0 1 3) beMutable sort #(7 9 4 5 2 0 1 3) beMutable sorted 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると並べ替えられている。 sortとsortedの違いはいまいちわからない。 コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sort [ e1 e2 | e1 value e2 value] (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sorted [ e1 e2 | e1 value e2 value] (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sortWith [ e1 e2 | e1 value e2 value] 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると並べ替えられている。 sort とsorted の違いはいまいちわからない。 コレクション(配列型)の指定した位置同士を入れ替える #($a $b $c) beMutable swap 2 with 3 結合する コレクションの各要素をつなげる (Array with (#a - A ) with (#b - B )) fold [ i j | i value, , , j value] 変数を用意しないでつなげることができるので便利。要素が空だとエラー。 CSVを作るときには要素間だけにカンマを入れてくれるので非常に強力。 また要素が1つだけだと思うような結果にならないこともある。 上記の例は要素を1つにするとvalueが評価されない。 コレクションの各要素を重ねあわせる(集計関数っぽいことをやる) #(1 3 5 7 9) inject 0 into [ i j | i + j] 変数を用意しないでつなげることができるので便利。 上記の例は合計を計算する。 最大値、最小値であれば [ i j | i min 9] とか [ i j | i max j] とかやればよい。 文字列結合は [ i j | i, j] でできる。 ただしfoldと違ってCSVを作ろうとするとカンマが余る。 区切る コレクション(配列型)を指定したトークンで区切る Morning,Afternoon,Evening tokensBasedOn $, コレクション共通メソッドだが、CSVを区切るために用意したとしか思えない。 コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切る Morning,Afternoon/Evening;Night runsFailing [ i | #($, $/ $;) includes i] コレクション共通メソッドだが、文字列以外での使いどころがわからない。 コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切りつつループもする Morning,Afternoon/Evening;Night runsFailing [ i | #($, $/ $;) includes i] do [ i | Transcript cr; show i] コレクション共通メソッドだが、文字列以外での使いどころがわからない。 コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切る 123,456,789.321 runsSatisfying [ i | i isDigit] runsFailing の逆条件バージョン。マッチする要素が続く場合、まとめて一区切りとする。 コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切りつつループもする 123,456,789.321 runsSatisfying [ i | i isDigit] do [ i | Transcript cr; show i] runsFailing do の逆条件バージョン。マッチする要素が続く場合、まとめて一区切りとする。 コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切る getFieldKnownNotToBeAName piecesCutWhere [ i j | i isLowercase and [j isUppercase]] コレクション共通だが、やはり文字列向きといえる。これはキャメルケースを単語ごとにカットした場合。 コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切りつつループもする getFieldKnownNotToBeAName piecesCutWhere [ i j | i isLowercase and [j isUppercase]] do [ i | Transcript cr; show i] コレクション共通だが、やはり文字列向きといえる。これはキャメルケースを単語ごとにカットした場合。 do 付きのメソッドをいろいろ用意してあるが、その効果はいかほどのものか疑問に思う。 確かに1度コレクションのコピーを作ってからdo するよりは効率がいいのだが、使用する頻度を考えるとな。。。 まとめる コレクションをユニークな(重複のない)コレクションにする #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asSet Setクラスにするだけで重複がなくなる。順番は保障されない。 コレクションに重複数のデータも持たせる #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asBag Bagクラスにするだけで重複数も一緒に持つことができる。Bagも順番が保障されないタイプ。 重複数はoccurrencesOf で取得することができる。 コレクションをtrue側false側に二分する #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) groupedBy [ i | i odd] tureとfalseをキーとするDictionaryが返る。 実はremoveAllSuchThat で破壊的に分けることができ、しかも変数も少なくできるので、それを知っていると出番がなくなる。 その他 コレクションのある要素の重複数を調べる #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) occurrencesOf 5 コレクションを1回ループさせてカウントするので、何度も実行するならasBagしてからの方が効率がよい。 コレクション(配列型)の順番を反対にする #($a $b $c $d $e) reverse 逆にした状態を後々まで保持しておいていろいろ利用するなら使う価値があるかもしれない。 逆からループするなら下記の同時にdo するタイプを使ったほうが効率がいい。 コレクション(配列型)各要素に対し逆から順番に処理を行う #($a $b $c $d $e) reverse di [ i | Transcript cr; show i] メソッドはself size to 1 by -1 do []となっている。つまり、reverse して、コレクションのコピーを 返してから、さらにdo するよりはずっと効率がいい。 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(*´ω`)★ http //gffz.biz/ -- age (2011-11-23 09 41 07) 名前 コメント -
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コレクションを達成するとExpやGold、コレクションマーク等を入手することができます。 同じような条件の下位コレクションを達成すると、上位のコレクションの条件が表示されます。 また、条件が表示されないコレクションもあります。 ※装備品コレクターには特にないと思います。 クエスト系 BOSSクエスト系 試練&バトルチャレンジ系 サーガ系 バトル系 ソルジャー系 買い物系&Gold その他 コメント欄 ▲ クエスト系 コレクション名 条件(異なるクエスト) 獲得Exp 獲得Gold 備考 ショシンシャゾンビ 異なるクエストを1件完了 10 10 ジュクレンゾンビ 異なるクエストを3件完了 20 100 スペシャリストゾンビ 異なるクエストを5件完了 30 150 ドクターゾンビ 異なるクエストを10件完了 50 250 キョウジュゾンビ 異なるクエストを25件完了 100 500 コレクション名 条件(同じクエスト) 獲得Exp 獲得Gold 備考 コンジョウゾンビ 同じクエストを10回完了 25 50 キレモノゾンビ 同じクエストを25回完了 100 75 マチボウケゾンビ 同じクエストを50回完了 350 250 ヤマノゴトシゾンビ 同じクエストを100回完了 500 500 ハカナイユメゾンビ 同じクエストを250回完了 1,000 1,000 ムダボネゾンビ 同じクエストを500回完了 2,000 1,500 ジュウネンイチジツゾンビ 同じクエストを1,000回完了 5,000 3,000 ショシカンテツゾンビ 同じクエストを2,000回完了 8,000 5,000 コレクション名 条件(クエスト累積回数) 獲得Exp 獲得Gold 備考 クエヤリゾンビ 5回クエストを完了 50 50 カケダシゾンビ 50回クエストを完了 75 200 ベンキョウゾンビ 100回クエストを完了 100 500 シュギョウゾンビ 250回クエストを完了 200 700 スゴウデゾンビ 1,000回クエストを完了 500 1,500 シュウジュクゾンビ 5,000回クエストを完了 1,000 3,000 クエストマジンゾンビ 10,000回クエストを完了 2,000 5,000 コレクション名 条件(クエストやりこみ) 獲得Exp 獲得Gold 備考 試みの第一歩 1個のクエスト3段階目の100%達成 500 500 試みの水平線 3個のクエスト3段階目の100%達成 1,000 1,000 試みの桃源郷 5個のクエスト3段階目の100%達成 1,500 1,500 試みの好奇心 10個のクエスト3段階目の100%達成 2,500 2,500 試みの究極体 25個のクエスト3段階目の100%達成 5,000 5,000 ▲ BOSSクエスト系 コレクション名 条件(BOSSクエスト完了) 獲得Exp 獲得Gold 備考 狼男の天敵 「村落の秘密」5回完了 100 0 体力上限+2 魔法師の宿敵 「ゾンビの友達」5回完了 200 0 バトル回数+1 用心棒潰し 「総力戦」5回完了 500 0 ステータスポイント+5 ミステリアスプリンス 「ゾンビ・ポッターと混血王子」5回完了 1,000 0 体力上限+3 アースセーバー 「セーブ・ジ・アース!」5回完了 2,000 0 エサやり回数+5 人類オワタ 「司令官マジェスティック」10回完了 4,000 0 バトル回数+2 牧師無双 「西洋のアヤシイ牧師」25回完了 8,000 0 ステータスポイント+5 道士無用 「東洋のオカシイ道士」25回完了 12,000 0 体力上限+3 絶滅武僧 「強靭狂人武僧見参」50回完了 20,000 0 体力上限+4 スクラップマーチャント 「鋼鉄マイスター」50回完了 25,000 0 エサやり回数+3 ドラゴンナイト 「ドリーゴン」50回完了 30,000 0 ステータスポイント+5 闇の仙人潰し 「シャドウウィザード」50回完了 35,000 0 スーパーハッカー大勝利 「傲りの最新兵器」50回完了 40,000 0 コレクション名 条件(BOSSクエスト完了) 獲得Exp 獲得Gold 備考 狼革命阻止成功 「革命の狼男」5回完了 100 0 体力上限+2 仔犬爆弾解除 「仔犬爆弾!?」5回完了 200 0 バトル回数+1 自警団壊滅 「自警団を潰せ!」5回完了 500 0 ステータスポイント+5 鋼鉄騎士粉砕 「伯爵側近の鋼鉄騎士」5回完了 1,000 0 体力上限+3 異星人NGカット! 「異星人映画出演!?」5回完了 2,000 0 エサやり回数+5 カイブツーハンター! 「カイブツーハンターポータブル2G!」10回完了 4,000 0 バトル回数+2 暗黒ジュースソムリエ 「暗黒ジュースはいかが?」25回完了 8,000 0 ステータスポイント+5 オンミョージブレイカー 「臨兵闘者カイブツ列在前!」25回完了 12,000 0 体力上限+3 ヨリキリファイター 「凶行ひとすじ300年!?」50回完了 20,000 0 体力上限+4 クリムゾンダイナマイト 「バージョン・アップ!」50回完了 25,000 0 エサやり回数+3 病原竜ワクチン 「病原竜ドルレリウス」50回完了 30,000 0 ステータスポイント+5 ゾゾゾのゾン太郎 「因業婆とオレ」50回完了 35,000 0 カイブツの星へ愛をこめて 「ゾンビ・時を越えて」50回完了 35,000 0 コレクション名 条件(BOSSクエスト失敗) 獲得Exp 獲得Gold 備考 狼男の被害者 「村落の秘密」5回敗北 20 10 魔法の卑怯者 「ゾンビの友達」5回敗北 50 25 砂袋の模倣者 「総力戦」10回敗北 100 30 亡霊の追跡者 「ゾンビ・ポッターと混血王子」10回敗北 200 50 異星の粗忽者 「セーブ・ジ・アース!」25回敗北 500 100 人類の捕縛者 「司令官マジェスティック」25回敗北 1,000 200 西洋の殉教者 「西洋のアヤシイ牧師」50回敗北 2,000 300 東洋の不運者 「東洋のオカシイ道士」50回敗北 3,000 400 剃髪の敗北者 「強靭狂人武僧見参」100回敗北 4,000 500 鉄屑の堕落者 「鋼鉄マイスター」100回敗北 5,000 600 恐竜の犠牲者 「ドリーゴン」200回敗北 7,000 800 仙人の粛清 「シャドウウィザード」250回敗北 8,000 800 痛恨のデジタル・デバイド 「傲りの最新兵器」250回敗北 8,500 800 コレクション名 条件(BOSSクエスト失敗) 獲得Exp 獲得Gold 備考 狼革命阻止失敗 「革命の狼男」5回敗北 20 10 仔犬爆弾炸裂 「仔犬爆弾!?」5回敗北 50 25 自警団の返り討ち 「自警団を潰せ!」10回敗北 100 30 迫撃の鋼鉄騎士 「伯爵側近の鋼鉄騎士」10回敗北 200 50 異星映画オールアップ! 「異星人映画出演!?」25回敗北 500 100 リタイアマラソン 「カイブツーハンターポータブル2G!」25回敗北 1,000 200 まずい!もう一杯! 「暗黒ジュースはいかが?」50回敗北 2,000 300 陰陽王退魔正伝 「臨兵闘者カイブツ列在前!」50回敗北 3,000 400 シタテダシナゲ 「凶行ひとすじ300年!?」100回敗北 4,000 500 パワーモンキー 「バージョン・アップ!」100回敗北 5,000 600 ドラゴンウィルス 「病原竜ドルレリウス」200回敗北 7,000 800 奪衣婆の取立て 「因業婆とオレ」250回敗北 8,000 800 銀の奴隷 「ゾンビ・時を越えて」250回敗北 8,500 800 ▲ 試練&バトルチャレンジ系 コレクション名 条件(試練を数日間続けてクリア) 獲得Exp 獲得Gold 備考 グレイブ・ロバー 「エンシェント・セメタリー」を7日間続けてクリアする 500 300 日数のカウントは00 00にリセットバトル数が回復する04 00ではないので注意 グレイブ・ラバー 「エンシェント・セメタリー」を15日間続けてクリアする 1,000 500 傭兵宿営地 「傭兵宿営地」を7日間続けてクリアする 1,500 500 ベース・クラッシャー 「傭兵宿営地」を15日間続けてクリアする 3,000 700 UFO愛好家 「異星人秘密基地」を7日間続けてクリアする 1,000 400 MJ12の13人目 「異星人秘密基地」を15日間続けてクリアする 2,000 600 ゾンディージョーンズ 「邪宮ピラミッド」を7日間続けてクリアする。 2,000 1000 ハニャムンニャプトラ 「邪宮ピラミッド」を15日間続けてクリアする。 5,000 1000 コレクション名 条件(バトルチャレンジBOSSに勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 般若の罰 「ハンニバル」に勝利 0 0 体力上限+2 傭兵王伝説 「傭兵王」に勝利 0 0 バトル回数+2 「終わらせる者」を止めた者 「終わらせる者」に勝利 0 0 ステータスポイント+5 ボコスカミイラ 初めて邪霊ファラオを仲間と倒す。 0 0 バトル回数+2 コレクション名 条件(バトルチャレンジBOSS一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 般若の虚 「ハンニバル」に1人で勝利 0 0 体力上限+1 傭兵王無敵伝説 「傭兵王」に1人で勝利 0 0 バトル回数+1 「終わらせる者」を終わらせた者 「終わらせる者」に1人で勝利 0 0 ステータスポイント+3 タイマンミイラ 邪霊ファラオに一人で勝利 0 0 バトル回数+1 ▲ サーガ系 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 狼王オーヴォの残した牙 「狼王オーヴォ(人間態)」に仲間と1回勝利 1,000 1,000 狼王オーヴォの足跡 「狼王オーヴォ(人間態)」に仲間と5回勝利 1,000 1,000 狼王オーヴォストーカー 「狼王オーヴォ(人間態)」に仲間と15回勝利 1,000 1,000 狼王オーヴォナイトストーカー 「狼王オーヴォ(人間態)」に仲間と25回勝利 1,000 1,000 狼王オーヴォの追跡者 「狼王オーヴォ(人間態)」に仲間と50回勝利 1,000 1,000 狼王オーヴォアサシン 「狼王オーヴォ(人間態)」に仲間と100回勝利 1,000 1,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 炎拳姫サンドラの残したペンダント 「炎拳姫サンドラ」に仲間と1回勝利 5,000 5,000 炎拳姫サンドラの足跡 「炎拳姫サンドラ」に仲間と5回勝利 5,000 5,000 炎拳姫サンドラストーカー 「炎拳姫サンドラ」に仲間と15回勝利 5,000 5,000 炎拳姫サンドラナイトストーカー 「炎拳姫サンドラ」に仲間と25回勝利 5,000 5,000 炎拳姫サンドラの追跡者 「炎拳姫サンドラ」に仲間と50回勝利 5,000 5,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 邪蛮凱聖マッスルハッスルのさびたメダル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に仲間と1回勝利 20,000 20,000 邪蛮凱聖マッスルハッスルの足跡 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に仲間と5回勝利 20,000 20,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に仲間と15回勝利 20,000 20,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に仲間と25回勝利 20,000 20,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に仲間と50回勝利 20,000 20,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 狼王オーヴォ討伐の勲章 「狼王オーヴォ(獣人態)」に仲間と1回勝利 2,000 2,000 狼王オーヴォの影 「狼王オーヴォ(獣人態)」に仲間と5回勝利 2,000 2,000 狼王オーヴォハンター 「狼王オーヴォ(獣人態)」に仲間と15回勝利 2,000 2,000 狼王オーヴォ 「狼王オーヴォ(獣人態)」に仲間と25回勝利 2,000 2,000 狼王オーヴォ 「狼王オーヴォ(獣人態)」に仲間と50回勝利 2,000 2,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 炎拳姫サンドラの悲壮 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に仲間と1回勝利 10,000 10,000 炎拳姫サンドラの影 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に仲間と5回勝利 10,000 10,000 炎拳姫サンドラハンター 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に仲間と15回勝利 10,000 10,000 炎拳姫サンドラの狩人 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に仲間と25回勝利 10,000 10,000 炎拳姫サンドラ 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に仲間と50回勝利 10,000 10,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 毒眼竜タイタンウッズの眼 「毒眼竜タイタンウッズ」に仲間と1回勝利 3,000 5,000 毒眼竜タイタンウッズの足跡 「毒眼竜タイタンウッズ」に仲間と5回勝利 3,000 5,000 毒眼竜タイタンウッズストーカー 「毒眼竜タイタンウッズ」に仲間と15回勝利 3,000 5,000 毒眼竜タイタンウッズナイトストーカー 「毒眼竜タイタンウッズ」に仲間と25回勝利 3,000 5,000 毒眼竜タイタンウッズ 「毒眼竜タイタンウッズ」に仲間と50回勝利 3,000 5,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 轟剣騎士キャメロット・フィアスの十字架 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に仲間と1回勝利 6,000 10,000 轟剣騎士キャメロット・フィアスの足跡 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に仲間と5回勝利 6,000 10,000 轟剣騎士キャメロット・フィアスストーカー 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に仲間と15回勝利 6,000 10,000 轟剣騎士キャメロット・フィアスナイトストーカー 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に仲間と25回勝利 6,000 10,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に仲間と50回勝利 6,000 10,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 邪蛮凱聖マッスルハッスル討伐の勲章 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に仲間と1回勝利 30,000 30,000 邪蛮凱聖マッスルハッスルの影 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に仲間と5回勝利 30,000 30,000 邪蛮凱聖マッスルハッスルハンター 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に仲間と15回勝利 30,000 30,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に仲間と25回勝利 30,000 30,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に仲間と50回勝利 30,000 30,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに仲間と勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 轟剣騎士キャメロット・フィアスの称号 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に仲間と1回勝利 8,000 12,000 轟剣騎士キャメロット・フィアスの影 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に仲間と5回勝利 8,000 12,000 轟剣騎士キャメロット・フィアスハンター 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に仲間と15回勝利 8,000 12,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に仲間と25回勝利 8,000 12,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に仲間と50回勝利 8,000 12,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 狼王オーヴォの残した刃 「狼王オーヴォ(人間態)」に1人で1回勝利 50,000 50,000 狼王オーヴォの宿敵 「狼王オーヴォ(人間態)」に1人で5回勝利 50,000 50,000 狼王オーヴォナイト 「狼王オーヴォ(人間態)」に1人で15回勝利 50,000 50,000 狼王オーヴォの主 「狼王オーヴォ(人間態)」に1人で25回勝利 50,000 50,000 狼王オーヴォマスター 「狼王オーヴォ(人間態)」に1人で50回勝利 50,000 50,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 炎拳姫サンドラの残した記憶 「炎拳姫サンドラ」に1人で1回勝利 100,000 100,000 炎拳姫サンドラの宿敵 「炎拳姫サンドラ」に1人で5回勝利 100,000 100,000 炎拳姫サンドラナイト 「炎拳姫サンドラ」に1人で15回勝利 100,000 100,000 炎拳姫サンドラ 「炎拳姫サンドラ」に1人で25回勝利 100,000 100,000 炎拳姫サンドラ 「炎拳姫サンドラ」に1人で50回勝利 100,000 100,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 邪蛮凱聖マッスルハッスルのメダル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に1人で1回勝利 52,000 52,000 邪蛮凱聖マッスルハッスルの宿敵 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に1人で5回勝利 52,000 52,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に1人で15回勝利 52,000 52,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に1人で25回勝利 52,000 52,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル」に1人で50回勝利 52,000 52,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 狼王オーヴォ討伐の大勲章 「狼王オーヴォ(獣人態)」に1人で1回勝利 80,000 70,000 狼王オーヴォ 「狼王オーヴォ(獣人態)」に1人で5回勝利 80,000 70,000 狼王オーヴォ 「狼王オーヴォ(獣人態)」に1人で15回勝利 80,000 70,000 狼王オーヴォ 「狼王オーヴォ(獣人態)」に1人で25回勝利 80,000 70,000 狼王オーヴォ 「狼王オーヴォ(獣人態)」に1人で50回勝利 80,000 70,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 炎拳姫サンドラの憎悪 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に1人で1回勝利 150,000 150,000 炎拳姫サンドラ 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に1人で5回勝利 150,000 150,000 炎拳姫サンドラ 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に1人で15回勝利 150,000 150,000 炎拳姫サンドラ 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に1人で25回勝利 150,000 150,000 炎拳姫サンドラ 「炎拳姫サンドラ(激情態)」に1人で50回勝利 150,000 150,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 毒眼竜タイタンウッズの野心 「毒眼竜タイタンウッズ」に1人で1回勝利 200,000 300,000 毒眼竜タイタンウッズ 「毒眼竜タイタンウッズ」に1人で5回勝利 200,000 300,000 毒眼竜タイタンウッズ 「毒眼竜タイタンウッズ」に1人で15回勝利 200,000 300,000 毒眼竜タイタンウッズ 「毒眼竜タイタンウッズ」に1人で25回勝利 200,000 300,000 毒眼竜タイタンウッズ 「毒眼竜タイタンウッズ」に1人で50回勝利 200,000 300,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 轟剣騎士キャメロット・フィアスのカリスマ 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に1人で1回勝利 250,000 350,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に1人で5回勝利 250,000 350,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に1人で15回勝利 250,000 350,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に1人で25回勝利 250,000 350,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス」に1人で50回勝利 250,000 350,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 邪蛮凱聖マッスルハッスル討伐の大勲章 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に1人で1回勝利 70,000 70,000 邪蛮凱聖マッスルハッスルの天敵 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に1人で5回勝利 70,000 70,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に1人で15回勝利 70,000 70,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に1人で25回勝利 70,000 70,000 邪蛮凱聖マッスルハッスル 「邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態)」に1人で50回勝利 70,000 70,000 コレクション名 条件(サーガBOSSに一人で勝利) 獲得Exp 獲得Gold 備考 轟剣騎士キャメロット・フィアスの轟音 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に1人で1回勝利 300,000 370,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に1人で5回勝利 300,000 370,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に1人で15回勝利 300,000 370,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に1人で25回勝利 300,000 370,000 轟剣騎士キャメロット・フィアス 「轟剣騎士キャメロット・フィアス(武刃態)」に1人で50回勝利 300,000 370,000 ▲ バトル系 コレクション名 条件(バトル連勝) 獲得Exp 獲得Gold 備考 ラッキーゾンビ 5連勝 10 10 ビッグバンゾンビ 10連勝 50 50 ユウキゾンビ 15連勝 100 100 ゾンビムソウ 25連勝 300 200 ゴーゴーゾンビ 30連勝 450 250 シタタカゾンビ 50連勝 1,000 300 キセキノゾンビ 100連勝 2,000 500 デンセツノゾンビ 500連勝 5,000 1,000 マケナイゾンビ 1,000連勝 10,000 2,000 コレクション名 条件(バトル勝利回数1) 獲得Exp 獲得Gold 備考 キョウキゾンビ 5勝 10 25 モンスターゾンビ 25勝 25 50 ヤベーゾンビ 100勝 250 75 ショーグンゾンビ 250勝 500 100 オウジャゾンビ 1,000勝 750 150 ゴッドゾンビ 1,500勝 1,000 300 ハオーゾンビ 3,000勝 1,500 500 ゴッドソルジャーゾンビ 5,000勝 2,000 800 ゴッドジェネラルゾンビ 10,000勝 5,000 2,000 レジェンドゾンビ 20,000勝 8,000 3,000 コレクション名 条件(バトル勝利回数2) 獲得Exp 獲得Gold 備考 ミナライゾンビ 5勝 10 100 ハンターゾンビ 25勝 25 100 マニアゾンビ 50勝 100 150 ブッチャ"ゾンビ 75勝 125 200 プレジデントゾンビ 100勝 250 300 マシーンゾンビ 250勝 300 500 キラーゾンビ 1,000勝 500 800 ▲ ソルジャー系 コレクション名 条件(ソルジャー数) 獲得Exp 獲得Gold 備考 兵卒 ソルジャー数5 20 20 軍曹 ソルジャー数10 50 50 中尉 ソルジャー数20 200 200 中佐 ソルジャー数50 500 500 准将 ソルジャー数100 1,000 1,000 将軍 ソルジャー数200 2,000 2,000 元帥 ソルジャー数500 5,000 5,000 コレクション名 条件(複数BOSS戦に誘われる) 獲得Exp 獲得Gold 備考 フレンドリー 複数BOSS戦に誘われて1回勝利 100 50 フレンドシップ 複数BOSS戦に誘われて5回勝利 200 100 フレンドカインド 複数BOSS戦に誘われて10回勝利 500 200 フレンドハート 複数BOSS戦に誘われて50回勝利 1,000 300 フレンドパーク 複数BOSS戦に誘われて100回勝利 2,000 500 ベストフレンド 複数BOSS戦に誘われて500回勝利 5,000 800 ▲ 買い物系&Gold コレクション名 条件(Gold使用) 獲得Exp 獲得Gold 備考 ショッピングゾンビ 1日にショップで2,000Gold使う 100 50 コレクション条件が表示されません「物騒屋」「魂ショップ」どちらで買っても可能「闇市場」はノーカウント物騒屋「いらっしェ~ませ」 バイヤーゾンビ 1日にショップで10,000Gold使う 500 100 クレジットゾンビ 1日にショップで50,000Gold使う 2,000 300 ゴールドカードゾンビ 1日にショップで200,000Gold使う 5,000 500 コレクション名 条件(魂使用) 獲得Exp 獲得Gold 備考 アリガトウ!ゾンビ 1日に30,000魂を使う 100 100 コレクション条件が表示されません カンシャ!ゾンビ 1日に150,000魂を使う 1,000 1,000 コンゴトモオネガイシマス!ゾンビ 1日に300,000魂を使う 10,000 10,000 イツモオセワニナッテオリマス!ゾンビ 1日に500,000魂を使う 50,000 50,000 アタマガアガリマセン!ゾンビ 1日に1,000,000魂を使う 150,000 150,000 コレクション名 条件(所持Gold) 獲得Exp 獲得Gold 備考 ビンボーゾンビ 500Gold以上所持 50 50 実際の条件はGoldの所持数ではなくコレクション、装備品の売却以外の方法でGoldを稼ぐことが条件になっています コガネモチゾンビ 1,000Gold以上所持 200 100 サイフパンパンゾンビ 2,000Gold以上所持 500 200 クラタテタゾンビ 5,000Gold以上所持 1,000 300 ダイフゴーゾンビ 10,000Gold以上所持 2,500 400 メイモンゾンビ 50,000Gold以上所持 5,000 1,000 ザイダンゾンビ 100,000Gold以上所持 10,000 2,000 キンユウゾンビ 500,000Gold以上所持 20,000 3,000 ミリオネアゾンビ 1,000,000Gold以上所持 50,000 5,000 ▲ その他 コレクション名 条件(Lv) 獲得Exp 獲得Gold 備考 ビギナーゾンビ レベル2になる 25 25 マダマダゾンビ レベル5になる 1,000 250 フツーノゾンビ レベル10になる 2,500 500 ウデキキゾンビ レベル15になる 5,000 3,000 一気にLv16になりますゾンビ洗剤(中級)を使用する人(ゾンビ)は注意 ユウリョクゾンビ レベル20になる 10,000 5,000 グレイトゾンビ レベル25になる 30,000 10,000 テンカムテキゾンビ レベル30になる 50,000 15,000 センニンゾンビ レベル35になる 60,000 20,000 ヒルイナキゾンビ レベル40になる 70,000 25,000 コレクション名 条件(スキル所持数) 獲得Exp 獲得Gold 備考 スキル初心者 1個スキルを習得 20 20 スキル入門者 5個スキルを習得 100 100 スキル経験豊富 10個スキルを習得 1,000 500 スキル臨機応変 20個スキルを習得 5,000 1,000 スキル知識豊富 50個スキルを習得 20,000 2,000 コレクション名 条件(装備強化) 獲得Exp 獲得Gold 備考 鍛冶屋の見習い 装備強化+1に成功する 200 200 初級鍛冶屋 装備強化+3に成功する 500 500 中級鍛冶屋 装備強化+5に成功する 1,000 1,000 上級鍛冶屋 装備強化+7に成功する 5,000 5,000 超級鍛冶屋 装備強化+8に成功する 10,000 10,000 匠 装備強化+9に成功する 30,000 30,000 コレクション名 条件(バッジ所持数) 獲得Exp 獲得Gold 備考 バッジ初心者 2個のバッジを収集する 200 100 バッジ愛好家 5個のバッジを収集する 1,000 200 バッジ収集家 10個のバッジを収集する 5,000 500 バッジ専門家 20個のバッジを収集する 10,000 1,000 コレクション名 条件(アクセス数) 獲得Exp 獲得Gold 備考 ナルシスゾンビ 1日に10回以上アクセス 100 1,000 ▲ コメント欄 ガチャ使用の場合は魂を使うコレクション(アリガトウ!ゾンビ等)に反映されません -- 名無しさん (2010-11-19 05 21 53) 装備強化クエストは闇市で強化されているのを買って保有し、保有している状態で別の装備品を強化すると装備強化クエスト消化できます -- 名無しさん (2010-12-31 11 04 29) ↑の装備強化の現象を私も確認しました。 -- 名無しさん (2011-01-05 01 29 27) 1/11に、「「物騒屋」にて売却を行ったGoldの総額」で貰えるコレクションが追加されたらしいのですが、達成された方っていらっしゃいます? -- 名無しさん (2011-01-12 12 11 39) 「物騒屋のコレクションは、自分も無理ですw結構いっぺんにうったのですが何もなし -- 名無しさん (2011-01-16 14 51 34) 100000G一気に売ったけどなにもなし -- 名無しさん (2011-01-23 15 50 25) 名前 コメント ▲
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コレクションについて畑、動物、樹木、石を収穫・お世話することで、一定の確率で手に入ります。 木・石以外からは各2種類のコレクションが手に入ります。 コレクションアイテムの入手確率についてどのアイテムも対象のGLvが上がるほど入手しやすくなります。(木、岩を除く) GLvが低い場合 第1アイテム > 第2アイテム。 GLvが高い場合 第1アイテム ≦ 第2アイテム。 コレクションアイテムの入手確率を高める方法自分の牧場の場合お手伝いによる確率アップを実行してから収穫する(対象:全て) GLvを上げてから新たに購入して収穫する(対象:畑、樹木、動物) 他所の牧場の場合GLvの高いものを手伝う(対象:畑、樹木、動物) 1回以上伐採・採掘されたものを手伝う(対象:木、岩) 張り替えについて作成済みの動物、果樹、畑のGlvは、レベルアップしても作成した時点のGlvのままです。 したがってGlvが上がったならば、動植物を廃棄して再作成するとコレクションを入手しやすくなります。 動物の場合は交換で消費してしまうのが一石二鳥です。 コレクションアイテム一覧 上段 : 名前 下段 : 出てくる作物等(ゲーム内表記) カブの葉っぱ(カブ) 漬物(カブ) ホールトマト(トマト) トマトケチャップ(トマト) ナスの天ぷら(ナス) マーボなす(ナス) カットスイカ(スイカ) カブトムシ(スイカ) 花束(チューリップ) 豪華な花束(チューリップ) 焼きモロコシ(トウモロコシ) コーンスープ(トウモロコシ) イチゴ大福(イチゴ) 白いイチゴ(イチゴ) キュウリの浅漬け(キュウリ) 苦瓜(キュウリ) 人参ジュース(ニンジン) 高麗人参(ニンジン) 鉢植え(コスモス) モンシロ蝶(コスモス) ヒマワリの種(ヒマワリ)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヒマワリの種.PNG) おばけクッキー(カボチャ) バナナチップ(バナナ) オレンジ果汁(オレンジ) オランジュ(オレンジ) アップルパイ(リンゴ) りんご飴(リンゴ) ブルーベリージャム(ブルーベリー) ブルーベリータルト(ブルーベリー) デザートキウイ(キウイ) キウイヨーグルト(キウイ) 梨のコンポート(ナシ) 梨ワイン(ナシ) フルーツソース(ベリーベリー) ベリーのサンドイッチ(ベリーベリー) 桃饅頭(モモ)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (桃饅頭.PNG) モモのシャンパン(モモ) 目玉焼き(ニワトリ) オムレツ(ウコッケイ)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omuretsu.PNG) 金のタマゴ(ニワトリ) ロールケーキ(ウコッケイ)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cake.PNG) チーズ(ヤギ) ヴァランセ(カシミアヤギ) カシミアのマフラー(ヤギ) カシミアの帽子(カシミアヤギ) スニーカー(イヌ) くびわ(シェルティ) コバン(イヌ) フリスビー(シェルティ) 毛糸の玉(ヒツジ) じゅうたん(ドライスデール) ウールのセーター(ヒツジ) ベル(ドライスデール) ミルク(ホルスタイン) ギー(スイギュウ) カウベル(ホルスタイン) モッツアレラチーズ(スイギュウ) 豚の貯金箱(ブタ) どんぐり(イノシシ) トリュフ(ブタ) たけのこ(イノシシ) アルパカのベスト(アルパカ) アンデスの首飾り(ビクーニャ) アルパカ人形(アルパカ) ビクーニャのコート(ビクーニャ) ボーイの帽子(アルパカ(牧場ボーイ)) ウサギ手袋(ウサギ)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウサギ手袋.PNG) トランプ(ロップイヤー)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trump.PNG) ステッキ(ウサギ)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステッキ.PNG) シルクハット(ロップイヤー) ていてつ(ウマ) ウエスタンハット(ポニー) 鞍(ウマ) オルゴール(ポニー) おふろのアヒル(アヒル) 羽ペン(ガチョウ) ピータン(アヒル) マザーグースの絵本(ガチョウ) シャケ(クマ) ササ(パンダ) はちみつ(クマ) おもちゃのマリ(パンダ) くるみ(ネズミ) ボウリングのピン(カピバラ) ビンの王冠(ネズミ) 王冠(カピバラ) ながぐつ(ネコ) ネコ缶(ぽっちゃりネコ) ティーカップ(ネコ) エメラルド(ぽっちゃりネコ) フィン(ペンギン) 燕尾服(コウテイペンギン) 角(シカ) ボタン(シカ) コマ(チンパンジー) メガネ(スローロリス) シンバル(チンパンジー) ジャグリングバトン(スローロリス) フラッグ(ダチョウ) 色鉛筆(オウム) 大学帽(フクロウ) (せっけん(イタチ) サングラス(スカンク) カスタネット(ブナ(小)) 木琴(ブナ(中)) バイオリン(ブナ(大)) マツボックリ(スギ(小)) ハト時計(スギ(中))#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハト時計.PNG) タンス(スギ(大)) 鉄鉱石(まるい岩、四角い岩) 金の延べ棒(キラキラした岩) ※画像は60%縮小 +コレクション一覧 コレクション一覧 対象 第1コレクションアイテム 第2コレクションアイテム カブ カブの葉っぱ 漬物 トマト ホールトマト トマトケチャップ ナス ナスの天ぷら マーボなす スイカ カットスイカ カブトムシ チューリップ 花束 豪華な花束 トウモロコシ 焼きモロコシ コーンスープ イチゴ イチゴ大福 白いイチゴ キュウリ キュウリの浅漬け 苦瓜 ニンジン 人参ジュース 高麗人参 コスモス 鉢植え モンシロ蝶 ヒマワリりっぱなヒマワリ太陽のヒマワリ ヒマワリの種 カボチャりっぱなカボチャおばけのカボチャ おばけクッキー モンキーバナナバナナレッドバナナ バナナチップ オレンジ オレンジ果汁 オランジュ リンゴ アップルパイ りんご飴 ブルーベリー ブルーベリージャム ブルーベリータルト キウイ デザートキウイ キウイヨーグルト ナシ 梨のコンポート 梨ワイン ベリーベリー フルーツソース ベリーのサンドイッチ モモ 桃饅頭 モモのシャンパン ニワトリロードアイランド 目玉焼き 金のタマゴ ウコッケイ オムレツ ロールケーキ ヤギアルパイン チーズ カシミアのマフラー カシミアヤギ ヴァランセ カシミアの帽子 イヌキャバリア スニーカー コバン シェルティ くびわ フリスビー トイプードル コバンくびわ フリスビー フレンチブル スニーカーくびわ フリスビー ヒツジサフォーク 毛糸の玉 ウールのセーター ドライスデール じゅうたん ベル ホルスタインウシジャージー牛 ミルク カウベル スイギュウ ギー モッツアレラチーズ ブタ 豚の貯金箱 トリュフ イノシシ ドングリ タケノコ アルパカリャマアルパカ(牧場ガール) アルパカのベスト アルパカ人形 アルパカ(牧場ボーイ) アルパカのベスト アルパカ人形 ボーイの帽子(期間限定) ビクーニャ アンデスの首飾り ビクーニャのコート ウサギミニレッキス ウサギ手袋 ステッキ ロップイヤードワーフホトアンゴラウサギ トランプ シルクハット ウマロバ ていてつ 鞍 ポニー ウエスタンハット オルゴール アヒルカモ おフロのアヒル ピータン ガチョウペリカンハシビロコウ 羽ペン マザーグースの絵本 クマシロクマ シャケ はちみつ パンダ ササ おもちゃのマリ ぽっちゃり以外のネコ ながぐつ ティーカップ ぽっちゃり系のネコ ネコ缶 エメラルド ネズミリス くるみ ビンの王冠 カピバラ ボウリングのピン 王冠 アデリーペンギンイワトビペンギンコガタペンギン 金のタマゴ フィン コウテイペンギン 羽ペン 燕尾服 オジカメジカトナカイ 角 ボタン チンパンジーニホンザル コマ シンバル スローロリス メガネ ジャグリングバトン ダチョウ 金のタマゴ フラッグ オウム 金のタマゴ 色鉛筆 フクロウ 羽ペン 大学帽 イタチアライグマ せっけん スカンク サングラス ブナ(小) カスタネット ブナ(中) 木琴 ブナ(大) バイオリン スギ(小) マツボックリ スギ(中) ハト時計 スギ(大) タンス まるい岩四角い岩 鉄鉱石 キラキラした岩 金の延べ棒 今後の予定? コレクションアイテムを2つ合成して違うアイテムを作れるようになる予定。 → http //www.4gamer.net/games/113/G011355/20101124064/
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/15.html
コレクションを達成するとExpやGold、コレクションマーク等を入手することができます。 同じような条件の下位コレクションを達成すると、上位のコレクションの条件が表示されます。 また、条件が表示されないコレクションもあります。 ※装備品コレクターには特にないと思います。 BOSSクエスト系 サーガ系 その他 ここのコメントにはコレクション全体的なコメントのみお願いします。 コメント欄 名前 コメント ▲
https://w.atwiki.jp/dunbine/pages/66.html
カテゴリ:参考文献 『データコレクション14 聖戦士ダンバイン』 メディアワークス、2000年2月15日初版発行
https://w.atwiki.jp/cactusblue/pages/15.html
チャプタ7でコレクションシステムが実装されました。各地に散らばったアイテムを集めたり、一定数敵を倒すことによってアイテムやバッジ等がもらえます。 コレクションのサイト(英語) http //www.swghuntersguild.com/Codex/ コレクションの詳細を記述しましょう。 * ● Housing improvement : Maximizing Space 色ノート風 ②④⑤⑨が出にくい、④は激レア1,000万~3,000万程度かもw 取れる場所:コロネット周辺の a Meatlump buffoon 沸き場所が1か2箇所4人組、偶に沸き場所が移動する。 ● Housing improvement : Shelving Techniques データパッド風 ②⑦⑨⑩が出にくい、②は激レア2,000万~5,000万程度かもw 取れる場所: ● Housing improvement : Storage Techniques 白い壁風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing5.jpg) ● Housing improvement : Cabinetry Techniques 赤いカバン風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing7.jpg) ● Housing improvement : Craftsman Tools 青いツール風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing6.jpg) ● Aurebesh Tiles 全部集めると下のリングが貰えます。 取れる場所:コロネット周辺の a Meatlump buffoon どんな効果があるかは不明 * *
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PL/SQL コレクション型連想配列宣言 初期化 ネステッド・テーブル宣言 初期化 拡張 VARRAY宣言 初期化、拡張 ネストされたコレクション 参考URL なんかあればどうぞ PL/SQL コレクション型 それぞれ一次元の配列である。 連想配列 添え字の型定義が可能。(数値 or 文字列) 添え字は -2^21~2^31 まで使用可能。 添え字は連続している必要はない。(疎結合) 配列サイズは自動拡張 宣言 TYPE array IS TABLE OF VARCHAR2(10) INDEX BY BINARY_INTEGER; arrayと言う名前のVARCHAR2型の配列を作る。添え字は数値。 TYPE array IS TABLE OF VARCHAR2(10) INDEX BY VARCHAR2(5); arrayと言う名前のVARCHAR2型の配列を作る。添え字は文字列。 初期化 array_List array; array_List(1) = aaa ; array_List(9) = bbb ; array_List(300) = ccc ; 添え字を文字列として定義するとこういうことが出来る。 array_List( ほげ ) = hoge ; array_List( ふー ) = foo ; array_List( bar ) = bar ; ネステッド・テーブル 添え字は 1 ~ 2^31 まで使用可能。 宣言 TYPE array IS TABLE OF VARCHAR2(10) NOT NULL; NULLを許可しないVARCHAR2の配列。 NOT NULLは省略可能。(NULLを許可する場合) 初期化 array_List array = array( aaa , bbb , ccc ); --初期化付宣言 null_List array; --宣言のみ null_List = array(); --初期化 null_List.EXTEND(100); --添え字100を作成 null_List(100); = aaa ; --代入 拡張 array.EXTEND(100); array(100) = aaa ; arrayの要素100を拡張し、aaaを代入する。(未拡張領域に対しての代入はエラー) VARRAY 可変長配列 宣言 TYPE array IS VARRAY(100) OF VARCHAR2(10) NOT NULL; 要素が最大100あるVARCHAR2の配列。NULLを許可しない。 初期化、拡張 array_List array = array( aaa , bbb , ccc ); --初期化付宣言 null_List array; null_List.EXTEND(50); --配列を +50 初期化。 ネストされたコレクション CREATE TYPE hoge IS TABLE OF VARCHAR2(100); CREATE TYPE moge IS TABLE OF hoge; 例2: DECLARE TYPE hoge IS RECORD( id INTEGER, name VARCHAR2(200) ); TYPE array IS TABLE OF hoge; list array; --hoge型のレコードを持つTABLE。 BEGIN list = array(); --初期化 list.EXTEND(1); --1レコード目。拡張し作成。 list(1).id = 1; --1レコード目のid項目に1を代入。 list(1).name = hoge ; --1レコード目のname項目にhogeを代入。 list.EXTEND(2); list(2).id = 2; list(2).name = moge ; --以下同文... FOR i IN 1 .. 2 LOOP DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( id ||list(i).id|| name ||list(i).name); END LOOP; END; / 参考URL Trick and Treat Oracle More Cool ! - PLSQL コレクション型 なんかあればどうぞ 名前 コメント